CSS基础班笔记(三)

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1、新增选择器

CSS3 给我们新增了选择器,可以更加便捷,更加自由的选择目标元素。

  • 属性选择器
  • 结构伪类选择器
  • 伪元素选择器

1.1、属性选择器

  • 属性选择器可以根据元素特定的属性来选择元素,这样就可以不用借助于类或者 id 选择器
选择符 简介
E[att] 选择具有 att 属性的 E 元素
E[att=“val”] 选择具有 att 属性且属性值等于 val 的 E 元素
E[att^=“val”] 匹配具有 att 属性且值以 val 开头的 E 元素
E[att$=“val”] 匹配具有 att 属性且值以 val 结尾的 E 元素
E[att*=“val”] 匹配具有 att 属性且值中含有 val 的 E 元素
  1. 利用属性选择器就可以不借助于类或者 id 选择器
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<head>
<style>
input[value] {
color: pink;
}
</style>
</head>

<body>
<!-- 1.利用属性选择器可以不借助类或者id选择器 -->
<input type="text" value="请输入用户名" />
<input type="text" />
</body>
  1. 属性选择器还可以选择 属性 = 值的某些元素
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<head>
<style>
input[type='text'] {
color: pink;
}
</style>
</head>

<body>
<!-- 2.属性选择器还可以选择 属性=值的某些元素 -->
<input type="text" name="" id="" />
<input type="password" name="" id="" />
</body>
  1. 属性选择器可以选择属性值开头的某些元素
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<head>
/* 选择首先是div,然后具有class属性,并且是icon开头的值 */
<style>
div[class^='icon'] {
color: pink;
}
</style>
</head>

<body>
<!-- 3.属性选择器可以选择属性值开头的某些元素 -->
<div class="icon1">小图标1</div>
<div class="icon2">小图标2</div>
<div class="icon3">小图标3</div>
<div class="icon4">小图标4</div>
</body>
  1. 属性选择器可以选择属性值结尾的某些元素
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<head>
<style>
section[class$='data'] {
color: pink;
}
</style>
</head>

<body>
<!-- 4.属性选择器可以选择属性值结尾的某些元素 -->
<section class="icon1-data">1</section>
<section class="icon2-data">2</section>
<section class="icon3-data">3</section>
</body>

注意:类选择器,属性选择器,伪类选择器,权重为 10

1.2、结构伪类选择器

  • 结构伪类选择器主要根据文档结构来选择元素
  • 常用于根据父级选择器选择里面的子元素
选择符 简介
E:first-child 匹配父元素中的第一个子元素 E
E:last-child 匹配父元素中最后一个 E 元素
E:nth-child(n) 匹配父元素中的第 n 个子元素 E
E:first-of-type 指定类型 E 的第一个
E:last-of-type 指定类型 E 的最后一个
E:nth-of-type(n) 指定类型 E 的第 n 个

①、E:first-child 和 E:last-child

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<head>
<style>
/* 1.选择ul里面的第一个孩子 小li */

ul li:first-child {
background-color: pink;
}
/* 2.选择ul里面的最后一个孩子 小li */

ul li:last-child {
background-color: pink;
}
</style>
</head>

<body>
<ul>
<li>我是第1个孩子</li>
<li>我是第2个孩子</li>
<li>我是第3个孩子</li>
<li>我是第4个孩子</li>
<li>我是第5个孩子</li>
<li>我是第6个孩子</li>
<li>我是第7个孩子</li>
<li>我是第8个孩子</li>
</ul>
</body>

②、nth-child(n)

  • nth-child(n)选择某个父级元素的一个或多个特定的子元素(重点)
  1. n 可以是数字,关键字和公式
  2. n 如果是数字,就是选择第 n 个子元素,里面数字从 1 开始
  3. n 可以是关键字:even 偶数,odd奇数
  4. n 可以是公式:常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算,但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略)
公式 取值
2n 偶数(等价于 even)
2n+1 奇数(等价于 odd)
5n 5 10 15 …(5 的倍数)
n+5 从第 5 个开始(包含第五个)到最后
-n+5 前 5 个(包含第 5 个)
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<head>
<style>
/* 选择ul里面的第2个孩子 小li */
ul li:nth-child(2) {
background-color: pink;
}
</style>
</head>


<body>
<ul>
<li>我是第1个孩子</li>
<li>我是第2个孩子</li>
<li>我是第3个孩子</li>
<li>我是第4个孩子</li>
<li>我是第5个孩子</li>
<li>我是第6个孩子</li>
<li>我是第7个孩子</li>
<li>我是第8个孩子</li>
</ul>
</body>
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<style>
/* 1.把所有的偶数 even的孩子选出来 */
ul li:nth-child(even) {
background-color: #ccc;
}

/* 2.把所有的奇数 odd的孩子选出来 */
ul li:nth-child(odd) {
background-color: gray;
}
/* 3.nth-child(n) 从0开始 每次加1 往后面计算 这里面必须是n 不能是其他的字母 选择了所有的孩子*/
/* ol li:nth-child(n) {
background-color: pink;
} */
/* 4.nth-child(2n)母选择了所有的偶数孩子 等价于 even*/
/* ol li:nth-child(2n) {
background-color: pink;
}
ol li:nth-child(2n+1) {
background-color: skyblue;
} */
/* ol li:nth-child(n+3) {
background-color: pink;
} */
ol li:nth-child(-n+3) {
background-color: pink;
}
</style>
</head>

<body>
<ul>
<li>我是第1个孩子</li>
<li>我是第2个孩子</li>
<li>我是第3个孩子</li>
<li>我是第4个孩子</li>
<li>我是第5个孩子</li>
<li>我是第6个孩子</li>
<li>我是第7个孩子</li>
<li>我是第8个孩子</li>
</ul>
<ol>
<li>我是第1个孩子</li>
<li>我是第2个孩子</li>
<li>我是第3个孩子</li>
<li>我是第4个孩子</li>
<li>我是第5个孩子</li>
<li>我是第6个孩子</li>
<li>我是第7个孩子</li>
<li>我是第8个孩子</li>
</ol>
</body>

③、E:first-of-type 和 E:last-of-type

E:first-of-type 指定类型 E 的第一个
E:last-of-type 指定类型 E 的最后一个
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<head>
<style>
ul li:first-of-type {
background-color: pink;
}

ul li:last-of-type {
background-color: pink;
}

ul li:nth-last-child(2) {
background-color: pink;
}
</style>
</head>

<body>
<ul>
<li>我是第1个孩子</li>
<li>我是第2个孩子</li>
<li>我是第3个孩子</li>
<li>我是第4个孩子</li>
<li>我是第5个孩子</li>
<li>我是第6个孩子</li>
<li>我是第7个孩子</li>
<li>我是第8个孩子</li>
</ul>
</body>

④、区别

  • nth-child(n)
    
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    nth-of-type(n)
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    区别?

    1. **nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的),先找到第 n 个孩子,然后看看是否和 E 匹配**
    2. **nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择,先去匹配 E,然后再根据 E 找第 n 个孩子**

    ### ⑤、小结

    1. 结构伪类选择器一般用于选择父级里面的第几个孩子
    2. nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的),先找到第 n 个孩子,然后看看是否和 E 匹配
    3. nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择,先去匹配 E,然后再根据 E 找第 n 个孩子
    4. 关于 nth-child(n), 我们要知道 n 是从 0 开始计算的,要记住常用的公式
    5. 如果是无序列表,我们肯定用 nth-child 更多
    6. 类选择器,属性选择器,伪类选择器,权重为 10

    ## 1.3、[伪元素](https://so.csdn.net/so/search?q=伪元素&spm=1001.2101.3001.7020)选择器

    - 伪元素选择器可以帮我们利用 CSS**创建新标签元素**,而不需要 HTML 标签,从而简化 HTML 结构

    | 选择符 | 简介 |
    | -------- | ------------------------ |
    | ::before | 在元素内部的前面插入内容 |
    | ::after | 在元素内部的后面插入内容 |

    **注意:**

    1. before 和 after 创建一个元素,但是是属于**行内元素**
    - before 和 after 都是一个盒子,都作为父元素的孩子
    2. 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为**伪元素**
    3. 语法:

    ```css
    element::before {
    }
  1. before 是放在内容的前面,after 是放在了内容的后面
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<head>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
}
/* div::before 权重是2 */
div::before {
/* 这个content是必须要写的 */
content: '我';
}

div::after {
content: '小猪佩奇';
}
</style>
</head>

<body>
<div>

</div>
  • before 和 after 必须有 content 属性
  • before 在父元素内容的前面创建元素 ,after 在父元素内容的后面插入元素
  • 伪元素选择器标签选择器 一样,权重为 1

2、CSS3 盒子模型

  • CSS3 中可以通过box-sizing 来指定盒模型
  • 有 2 个值:这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变
    • content-box
    • border-box

2.1、content-box

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box-sizing: content-box;
  • 第一种情况是 CSS 的盒子模型,盒子大小为 width + padding + border
  • 此种情况盒子大小为 宽度 + 内边距 + 边框,这也是我们之前写盒子所默认的

2.2、border-box

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box-sizing: border-box;
  • 第二种情况是 CSS3 的盒子模型,盒子大小为 width
  • 此种情况盒子大小为 宽度,不包括内边距和边框,这样 padding 和 border 就不会撑大盒子了(前提是 padding 和 border 不会超过 width 宽度)
  • 我们可以在以后的 css 通配符中添加 CSS3 盒子模型
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* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
/* 这样的话padding和border就不会撑大盒子了 */
}

3、C3 其他特性

3.1、滤镜 filter

  • filter: CSS 属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素(图片变模糊)

  • 语法:

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    filter: 函数();
  • 模糊处理:blur,数值越大越模糊

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<head>
<style>
img {
/* blur 是一个函数,小括号里面的数值越大,图片越模糊,注意数值要加px单位 */
filter: blur(5px);
}
</style>
</head>

<body>
<img src="images/pink.jpg" alt="" />
</body>

3.2、calc 函数

  • calc() 此 CSS 函数让你在声明 CSS 属性值时执行一些计算(计算盒子宽度 width: calc 函数)

  • width: calc(100% - 80px);
    
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    - 括号里面可以使用 + - \* / 来进行计算

    ```html
    <head>
    <style>
    .father {
    width: 300px;
    height: 200px;
    background-color: pink;
    }

    .son {
    /* width: 150px; */
    /* son盒子和父亲一样宽,都是100%,son盒子-30px */
    width: calc(100%-30px);
    height: 30px;
    background-color: skyblue;
    }
    </style>
    </head>

    <body>
    <!-- 需求:我们的子盒子宽度永远比父盒子小30像素 -->
    <div class="father">
    <div class="son"></div>
    </div>
    </body>

3.3、transition 过渡

  • 过渡(transition) 是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果
  • 过渡动画:是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态
  • 过渡经常和:hover 一起搭配使用
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transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
  1. 要过渡的属性:想要变化的 CSS 属性,宽度高度,背景颜色,内外边距都可以,如果想要所有的属性都变化过渡,写一个 all 就可以。
  2. 花费时间:单位是秒(必须写单位) 比如 0.5s
  3. 运动曲线:默认是 ease(可以省略)
  4. 何时开始:单位是秒(必须写单位),可以设置延迟触发事件,默认是 0s(可以省略)

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过渡的口诀:谁做过渡给谁加

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<head>
<style>
div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* transition: 变化的属性 花费时间 运动曲线 何时开始; */
/* 如果想要写多个属性,利用逗号进行分割 */
transition: width 0.5s, height 0.5s;
/* 如果想要多个属性都变化,属性写all就可以了 */
transition: all 0.5s;
}

div:hover {
width: 400px;
height: 200px;
background-color: red;
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

在这里插入图片描述

3.4、2D 转换

转换(transform)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果

  • 移动:translate
  • 旋转:rotate
  • 缩放:scale

二维坐标系:

2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系

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① 移动 translate

2D 移动是 2D 转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。

语法:

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transform:translate(x,y);
/* 或者分开写 */
transform:translateX(n);
transform:translateY(n);


transform:translate(100px,100px);
/* 如果只移动X轴 */
transform:translate(100px,0);
translateX(100px);
  1. 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素

  2. translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置

  3. translate 中的百分比单位是相对于自身元素的

    • translate:(50%,50%);
  4. 对行内标签没有效果

② 旋转 rotate

2D 旋转指的是让元素在 2 维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

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transform: rotate(度数);
  1. rotate 里面跟度数,单位是 deg 比如 rotate(45deg)
  2. 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
  3. 默认旋转的中心点是元素的中心点
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<head>
<style>
img {
width: 150px;
border-radius: 50%;
border: 5px solid pink;
/* 过渡写到本身,谁做动画给谁加 */
transition: all 0.3s;
}

img:hover {
transform: rotate(360deg);
}
</style>
</head>

<body>
<img src="#" alt="">
</body>

③ 旋转中心点 transform-origin

2D 转换中心点:我们可以设置元素转换的中心点 transform-origin

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transform-origin: x y;
  1. 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  2. x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
  3. 还可以给 x y 设置 像素或者方位名词(top bottom left right center)
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<head>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
/* 1.可以跟方位名词 ,以左下角为轴进行旋转*/
transform-origin: left bottom;
}

div:hover {
transform: rotate(360deg);
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

在这里插入图片描述

3.5、缩放 scale

缩放:scale,只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小

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transform: scale(x, y);
  1. 注意其中的 x 和 y 用逗号分割
  2. transform:scale(1,1): 宽和高都放大一倍,相当于没有放大
  3. transform:scale(2,2):宽和高都放大了 2 倍
  4. transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
  5. transform:scale(0.5,0.5):缩小
  6. sacle 缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
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<head>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
}

div:hover {
/* 1.里面写的数字不跟单位 就是倍数的意思 1就是1倍,2就是2倍 */
transform: scale(2, 2);
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

在这里插入图片描述

3.6、2D 转换综合写法

  1. 同时使用多个转换,其格式为: transform:translate() rotate() scale() 移动-旋转-缩放
  2. 其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性时候,记得要将位移放到最前面
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<head>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
transition: all .5s;
}

div:hover {
/* 我们同时有位移和其他属性,我们需要把位移放到最前面 位移,旋转,缩放*/
transform: translate(150px, 50px) rotate(180deg) scale(1.2);
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

在这里插入图片描述

3.7、2D 转换总结

  • 转换 transform 我们简单理解就是变形 有 2D 和 3D 之分
  • 我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放
  • 2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
  • 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
  • 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是 deg
  • 2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子
  • 设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词
  • 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

4、C3 动画

动画 animation 是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

制作动画分为两步:

  • 先定义动画
  • 再使用(调用)动画

4.1、用 keyframs 定义动画

用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

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@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px;
}
}
  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。

4.2、使用动画

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div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}

4.3、示例

需求:我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边

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<head>
<style>
/* 需求:我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
/* 1.定义动画 */

@keyframes move {
/* 开始状态 */
0% {
transform: translateX(0px);
}
/* 结束状态 */
100% {
transform: translateX(1000px);
}
}

div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
/* 使用动画 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
animation-duration: 2s;
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

from to 语法

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<head>
<style>
/* 需求:我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
/* 1.定义动画 */

@keyframes move {
from {
transform: translate(0, 0);
}
to {
transform: translate(1000px, 0);
}
}

div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
/* 使用动画 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
animation-duration: 2s;
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>

4.4、动画常用属性

属性 描述
@keyframes 规定动画。
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
animation-name 规定@keyframes 动画的名称。(必须的
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是 0。(必须的
animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。
animation-delay 规定动画何时开始,默认是 0。
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数,默认是 1,还有 infinite
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate 逆播放
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是”running”,还有”paused”。
animation-fill-mode 规定动画结束后状态,保持 forwards 回到起始 backwards

动画的简写属性

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/* animation:动画名称 持续时间 运动曲线  何时开始  播放次数  是否反方向  动画起始或者结束的状态 */

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

4.5、动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

1
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
  • 简写属性里面不包含 animation-play-state
  • 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards

4.6、速度曲线细节

  • animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
描述
linear 动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
steps() 指定了时间函数中的间隔数量(步长)

5、3D 转换

我们生活的环境是 3D 的,照片就是 3D 物体在 2D 平面呈现的例子.

3D 转换的特点:

  • 近大远小。
  • 物体后面遮挡不可见

当我们在网页上构建 3D 效果的时候参考这些特点就能产出 3D 效果。

5.1、三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由 3 个轴共同组成的。

在这里插入图片描述

  • x 轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
  • y 轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
  • z 轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值

3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转

5.2、3D 位移 translate3d

3D 移动在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向

  • translform:translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
  • translform:translateY(100px):仅仅是在 Y 轴上移动
  • translform:translateZ(100px):仅仅是在 Z 轴上移动(注意:translateZ 一般用 px 单位)
  • transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

因为 z 轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在 z 轴的方向上移动

5.3、透视 perspective

透视:在 2D 平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影在 2D 平面内)
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的

在这里插入图片描述

d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。

z:就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z 轴越大(正值) 我们看到的物体就越大

①translateZ

  • translform:translateZ(100px):仅仅是在 Z 轴上移动。
  • 有了透视,就能看到 translateZ 引起的变化了
    • translateZ:近大远小
    • translateZ:往外是正值
    • translateZ:往里是负值

在这里插入图片描述

5.4、3D 旋转 rotate3d

3D 旋转:3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴,y 轴,z 轴或者自定义轴进行旋转。

  • transform: rotateX(45deg) :沿着 X 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateY(45deg) :沿着 Y 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateZ(45deg) :沿着 Z 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotate3d(x,y,z,deg) :沿着自定义轴旋转 deg 为角度(了解即可)

xyz 是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。

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/*沿着X轴旋转45deg*/
transform: rotate3d(1,0,0,45deg)
/*沿着对角线旋转45deg*/
transform: rotate3d(1,1,0,45deg)

左手准则 ①

  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

在这里插入图片描述

左手准则 ②

  • 左手的手拇指指向 y 轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
    在这里插入图片描述

5.5、3D 呈现 transform-style

3D 呈现:transform-style

  1. 控制子元素是否开启三维立体环境
  2. transform-style: flat 子元素不开启 3d 立体空间 默认的
  3. transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
  4. 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  5. 这个属性很重要

在这里插入图片描述

6、浏览器私有前缀

6.1、私有前缀

-moz- :代表 firefox 浏览器私有属性

-ms- :代表 ie 浏览器私有属性

-webkit- :代表 Safari、Chrome 私有属性

-o- :代表 Opera 私有属性

6.2、提倡的写法

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-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;