JavaScript基础大总结(一)
JavaScript基础大总结(一)
Ramsayi初识 JavaScirpt
- JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
- 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
- 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
浏览器执行 JS 简介
浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎
- 渲染引擎:用来解析 HTML 与 CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
- JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的 JavaScript 代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8
浏览器本身并不会执行 JS 代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
JS 的组成
JavaScript 包括 ECMAScript、DOM、BOM
ECMAScript
ECMAScript 是由 ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
ECMAScript:ECMAScript 规定了 JS 的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套 JS 语法工业标准。
DOM 文档对象模型
文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
BOM 浏览器对象模型
BOM (Browser Object Model,简称 BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过 BOM 可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
1、JS 初体验
1.1、行内式 JS
1 | <input type="button" value="点我试试" onclink="javascript:alert('Hello World')" /> |
- 可以将单行或少量 JS 代码写在 HTML 标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如: onclink
- 注意单双引号的使用:在 HTML 中我们推荐使用双引号,JS 中我们推荐使用单引号
- 可读性差,在 HTML 中编入 JS 大量代码时,不方便阅读
- 特殊情况下使用
1.2、内嵌式 JS
1 | <script>alert('Hello World!');</script> |
- 可以将多行 JS 代码写到
<script>
标签中 - 内嵌 JS 是学习时常用的方式
1.3、外部 JS
1 | <script src="my.js"></script> |
- 利于 HTML 页面代码结构化,把单独 JS 代码独立到 HTML 页面之外,既美观,又方便
- 引用外部 JS 文件的 script 标签中间不可以写代码
- 适合于 JS 代码量比较大的情况
2、JS 基本语法
2.1、注释
2.1.1、单行注释
1 | // 单行注释 |
- 快捷键
ctrl + /
2.1.2、多行注释
1 | /* |
- 快捷键
shift + alt + a
- vscode 中修改快捷键方式:vscode➡ 首选项按钮 ➡ 键盘快捷方式 ➡ 查找原来的快捷键 ➡ 修改为新的快捷键 ➡ 回车确认
2.2、输入输出语句
方法 | 说明 | 归属 |
---|---|---|
alert(msg); | 浏览器弹出警示框 | 浏览器 |
console.log(msg); | 浏览器控制台打印输出信息 | 浏览器 |
prompt(info); | 浏览看弹出输入框,用户可以输入 | 浏览器 |
alert()
主要用来显示消息给用户console.log()
用来给程序员看自己运行时的消息
2.3、变量
- 变量是用于存放数据的容器,我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改
- 本质:**变量是程序在**内存中申请的一块用来存放数据的空间
2.3.1、变量初始化
- var 是一个 JS 关键字,用来声明变量(variable 变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间。
- age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
1 | //声明变量同时赋值为18 |
2.3.2、声明变量特殊情况
情况 | 说明 | 结果 |
---|---|---|
var age; console.log(age); | 只声明,不赋值 | undefined |
console.log(age) | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
age = 10;console.log(age); | 不声明 只赋值 | 10 |
2.3.3、变量的命名规范
- 由字母(A-Z,a-z),数字(0-9),下划线(_),美元符号($)组成,如:usrAge,num01,__name
- 严格区分大小写。
var app;
和var App;
是两个变量 - 不能以数字开头。
- 不能是关键字,保留字。例如:
var,for,while
- 遵循驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。
myFirstName
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2.4、数据类型
JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
1 | var age = 10 //这是一个数字型 |
- 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS 引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。
- JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型
1 | var x = 6 //x为数字 |
JS 把数据类型分为两类:
- 基本数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)
- 复杂数据类型(Object)
2.4.1、基本数据类型
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含整型值和浮点型值,如 21,0.21 | 0 |
Boolean | 布尔值类型,如 true,false ,等价于 1 和 0 | false |
Undefined | var a; 声明了变量 a 但是没有赋值,此时 a=undefined | undefined(未定义的) |
string | 字符串类型,如“张三” | “” |
Null | var a = null;声明了变量 a 为空值 | null |
2.4.2、数字型 Number
JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。
1 | var age = 12 //整数 |
2.4.2、数字型进制
最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。
1 | // 1.八进制数字序列范围:0~7 |
- 在 JS 中八进制前面加 0,十六进制前面加 0x
① 数字型范围
- JS 中数值的最大值:
Number.MAX_VALUE
- JS 中数值的最小值:
Number.MIN_VALUE
1 | consol.log(Number.MAX_VALUE) |
② 数字型的三个特殊值
1 | alert(Infinity) //Infinity(无穷大) |
- Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
- -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
- Nan ,Not a Number,代表一个非数值
③isNaN
这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是 false,如果不是数字返回的是 true
1 | var userAge = 21 |
2.4.3、字符串型 String
字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 “双引号” 和 “单引号’’
1 | var strMsg = '我爱北京天安门~' //使用双引号表示字符串 |
因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。
① 字符串引号嵌套
JS 可以用 单引号嵌套双引号,或者用 双引号嵌套单引号(外双内单,外单内双)
1 | var strMsg = '我是一个“高富帅”' //可以用 ' ' 包含 " " |
② 字符串转义符
类似 HTML 里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。
转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:
转义符 | 解释说明 |
---|---|
\n | 换行符,n 是 newline |
\ \ | 斜杠\ |
\ ’ | ’ 单引号 |
\ ‘’ | ‘’ 双引号 |
\ t | tab 缩进 |
\ b | 空格,b 是 blank 的意思 |
③ 字符串长度
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。
1 | //通过字符串的length属性可以获取整个字符串的长度 |
④ 字符串的拼接
- 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
- 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
注意:字符串 + 任何类型 =拼接之后的新字符串
1 | //1 字符串相加 |
+
号总结口诀:🌏 数值相加,字符相连 🌏
1 | var age = 18 |
⑤ 字符串拼接加强
1 | console.log('Pink老师' + 18) //只要有字符就会相连 |
- 我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值
- 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
- 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀==🌏“引引加加 ”,删掉数字 🌏==变量写加中间
2.4.4、布尔型 Boolean
- 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
- 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
1 | var flag = true |
2.4.5、undefined 未定义
- 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
1 | // 如果一个变量声明未赋值,就是undefined 未定义数据类型 |
1.undefined 和 字符串 相加,会拼接字符串
2.undefined 和 数字相加,最后结果是NaN
2.4.6、空值 null
- 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空
1 | var space = null |
2.4.7、typeof
- typeof 可用来获取检测变量的数据类型
1 | var num = 18 |
不同类型的返回值
类型 | 例 | 结果 |
---|---|---|
string | typeof “小白” | “string” |
number | typeof 18 | “number” |
boolean | typeof true | “boolean” |
undefined | typeof undefined | “undefined” |
null | typeof null | “object” |
2.4.8、字面量
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。
- 数字字面量:8,9,10
- 字符串字面量:‘大前端’,‘后端’
- 布尔字面量:true、false
通过控制台的颜色判断属于哪种数据类型
黑色 | 字符串 |
---|---|
蓝色 | 数值 |
灰色 | undefined 和 null |
2.5、数据类型转换
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。
我们通常会实现 3 种方式的转换:
- 转换为字符串类型
- 转换为数字型
- 转换为布尔型
① 转换为字符串型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
toString() | 转成字符串 | var num = 1; alert(num.toString()); |
String()强制转换 | 转成字符串 | var num = 1; alert(String(num)); |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num =1; alert(num+“我是字符串”); |
1 | //1.把数字型转换为字符串型 toString() 变量.toString() |
- toString() 和 String() 使用方式不一样
- 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式,这一方式也称为隐式转换
② 转换为数字型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
parselnt(string)函数 | 将 string 类型转成整数数值型 | parselnt(‘78’) |
parseFloat(string)函数 | 将 string 类型转成浮点数数值型 | parseFloat(‘78.21’) |
Number()强制转换函数 | 将 string 类型转换为数值型 | Number(‘12’) |
js 隐式转换(- * /) | 利用算术运算隐式转换为数值型 | ‘12’-0 |
1 | // 1.parseInt() |
1.注意 parseInt 和 parseFloat ,这两个是重点
2.隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型
③ 转换为布尔型
方法 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
Boolean()函数 | 其他类型转成布尔值 | Boolean(‘true’); |
- 代表空,否定的值会被转换为 false,如 ’ ’ , 0, NaN , null , undefined
- 其余的值都会被被转换为 true
1 | console.log(Boolean('')) //false |
2.6、运算符
运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号
JavaScript 中常用的运算符有:
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
2.6.1、算术运算符
概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加 | 10 + 20 =30 |
- | 减 | 10 - 20 =-10 |
* | 乘 | 10 * 20 =200 |
/ | 除 | 10 / 20 =0.5 |
% | 取余数(取模) | 返回出发的余数 9 % 2 =1 |
2.6.2、浮点数的精度问题
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算数计算时其精确度远远不如整数
1 | var result = 0.1 + 0.2 //结果不是0.3,0.30000000000000004 |
所以不要直接判断两个浮点数是否相等
2.6.3、递增和递减运算符
递增(++)
递减(- -)
放在变量前面时,我们称为前置递增(递减)运算符
放在变量后面时,我们称为后置递增(递减)运算符
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。
① 前置递增运算符
++num
num = num + 1
使用口诀:先自加,后返回值
1 | var num = 10 |
先自加 10+1=11,返回 11,此时 num=11
② 后置递增运算符
num ++
num = num +1
使用口诀:先返回原值,后自加
1 | var num = 10 |
③ 小结
- 前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值 + 1 比以前写法更简单
- 单独使用时,运行结果相同,与其他代码联用时,执行结果会不同
- 开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行
2.6.4、比较(关系)运算符
比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。
运算符名称 | 说明 | 案例 | 结果 |
---|---|---|---|
< | 小于号 | 1 < 2 | true |
> | 大于号 | 1 > 2 | false |
>= | 大于等于号(大于或者等于) | 2 >= 2 | true |
<= | 小于等于号(小于或者等于) | 3 <= 2 | false |
== | 判等号(会转型) | 37 == 37 | true |
!= | 不等号 | 37 != 37 | false |
=== !== | 全等 要求值和数据类型都一致 | 37 === ‘37’ | false |
①===== 小结
符号 | 作用 | 用法 |
---|---|---|
= | 赋值 | 把右边给左边 |
== | 判断 | 判断两边值是否相等(注意此时有隐士转换) |
=== | 全等 | 判断两边的值和数据类型是否完全相同 |
1 | console.log(18 == '18') //true |
2.6.5、逻辑运算符
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值
逻辑运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
&& | “逻辑与”,简称”与” and | true && false |
|| | “逻辑或”,简称”或” or | true || false |
! | “逻辑非”,简称”非” not | !true |
逻辑与:两边都是 true 才返回 true,否则返回 false
逻辑或:两边都为 false 才返回 false,否则都为 true
逻辑非:逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
1 | var isOk = !true |
2.6.5.1、短路运算(逻辑中断)
短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值
① 逻辑与
- 语法:表达式 1 && 表达式 2
- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式 2
- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式 1
1 | console.log(123 && 456) //456 |
② 逻辑或
- 语法:表达式 1 || 表达式 2
- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式 1
- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式 2
1 | console.log(123 || 456) //123 |
2.6.6、赋值运算符
概念:用来把数据赋值给变量的运算符。
赋值运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
= | 直接赋值 | var usrName = ‘我是值’ |
+= ,-= | 加,减一个数后再赋值 | var age = 10; age+=5;//15 |
*=,/=,%= | 成,除,取模后再赋值 | var age = 2; age*=5; //10 |
1 | var age = 10 |
2.6.7、运算符优先级
优先级 | 运算符 | 顺序 |
---|---|---|
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ++ – ! |
3 | 算数运算符 | 先 * / 后 + - |
4 | 关系运算符 | >, >= , < , <=, |
5 | 相等运算符 | =, !=, ==, !== |
6 | 逻辑运算符 | 先 && 后 ||(先与后或) |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
1.一元运算符里面的逻辑非优先级很高
2.逻辑与 比 逻辑或 优先级高
3.练习题
1 | console.log(4 >= 6 || ('人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true)) // true |
2.7、流程控制
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序
2.7.1、分支结构
JS 语言提供了两种分支结构语句:JS 语句 switch 语句
①if 语句
1 | // 条件成立执行代码,否则什么也不做 |
案例:进入网吧
弹出一个输入框,要求用户输入年龄,如果年龄大于等于 18 岁,允许进网吧
1 | var usrAge = prompt('请输入您的年龄:') |
②if else 语句
1 | // 条件成立,执行if里面代码,否则执行else里面的代码 |
案例:判断闰年
接收用户输入的年份,如果是闰年就弹出闰年,否则弹出是平年
算法:能被 4 整除且不能整除 100 的为闰年(如 2004 年就是闰年,1901 年不是闰年)或者能够被 400 整除的就是闰年
1 | var year = prompt('请输入年份') |
③if else if 语句
1 | if (条件表达式1) { |
案例:接收用户输入的分数,根据分数输出对应的等级字母 A、B、C、D、E
其中:
- 90 分(含)以上 ,输出:A
- 80 分(含)~ 90 分(不含),输出:B
- 70 分(含)~ 80 分(不含),输出:C
- 60 分(含)~ 70 分(不含),输出:D
- 60 分(不含) 以下,输出: E
1 | var score = prompt('请您输入分数:') |
2.7.2、三元表达式
- 语法结构 : 表达式 1 ? 表达式 2 : 表达式 3
- 执行思路
如果表达式 1 为 true,则返回表达式 2 的值,如果表达式 1 为 false,则返回表达式 3 的值
案例:数字补 0
用户输入数字,如果数字小于 10,则在前面补 0,比如 01,09,
如果数字大于 10,则不需要补,比如 20
1 | var figuer = prompt('请输入0~59之间的一个数字') |
2.7.3、switch
1 | switch (表达式) { |
- switch :开关 转换 , case :小例子 选项
- 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
- 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
- switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
- 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
- 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
- 执行 case 里面的语句时,如果没有 break,则继续执行下一个 case 里面的语句
1 | // 用户在弹出框里面输入一个水果,如果有就弹出该水果的价格, 如果没有该水果就弹出“没有此水果” |
3、断点调试
- 浏览器中按 F12–> sources –>找到需要调试的文件–>在程序的某一行设置断点(在行数点一下)
- 刷新浏览器
- Watch: 监视,通过 watch 可以监视变量的值的变化,非常的常用
- F11: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察 watch 中变量的值的变化
4、循环
4.1、for 循环
在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句
1 | for(初始化变量;条件表达式;操作表达式) |
1.输入 10 句”娘子晚安哈!”
1 | //基本写法 |
2.求 1-100 之间所有整数的累加和
1 | // 求1-100所以的整数和 |
3.求 1-100 之间所有数的平均值
1 | // 3.求1-100之间所有数的平均值 |
4.求 1-100 之间所有偶数和奇数的和
1 | // 4.求1-100之间所有偶数和奇数的和 |
5.求 1-100 之间所有能被 3 整除的数字的和
1 | // 5.求1-100之间所有能被3整除的数字的和 |
6.要求用户输入班级人数,之后依次输入每个学生的成绩,最后打印出该班级总的成绩以及平均成绩。
1 | var num = prompt('请输入班级总的人数:') // num 班级总的人数 |
7.一行打印 5 个星星
我们采取追加字符串的方式,这样可以打印到控制台上
1 | var star = '' |
4.2、双重 for 循环
循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在 for 循环语句中,可以再嵌套一个 for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重 for 循环。
1 | for (外循环的初始; 外循环的条件; 外形循环的操作表达式) { |
- 内层循环可以看做外层循环的语句
- 内层循环执行的顺序也要遵循 for 循环的执行顺序
- 外层循环执行一次,内层循环要执行全部次数
① 打印五行五列星星
核心:
- 内层循环负责一行打印五个星星
- 外层循环负责打印五行
1 | var star = '' |
② 打印 n 行 n 列的星星
要求用户输入行数和列数,之后在控制台打印出用户输入行数和列数的星星
1 | var star = '' |
③ 打印倒三角形
- 一共有 10 行,但是每行的星星个数不一样,因此需要用到双重 for 循环
- 外层的 for 控制行数 i ,循环 10 次可以打印 10 行
- 内层的 for 控制每行的星星个数 j
- 核心算法: 每一行星星的个数: j = i ; j <= 10; j++
- 每行打印完毕后,都需要重新换一行
1 | var star = '' |
4.3、while 循环
1 | while(条件表达式){ |
执行思路:
- 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码
- 执行循环体代码
- 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为 true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束
注意:
- 使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会称为死循环
- while 循环和 for 循环的不同之处在于 while 循环可以做较为复杂的条件判断,比如判断用户名和密码
① 打印人的一生
从 1 岁到 99 岁
1 | var age = 0 |
② 计算 1 ~ 100 之间所有整数的和
1 | var figure = 1 |
4.4、do while 循环
1 | do { |
执行思路:
- 先执行一次循环体代码
- 再执行表达式,如果结果为 true,则继续执行循环体代码,如果为 false,则退出循环,继续执行后面的代码
- 先执行再判断循环体,所以 dowhile 循环语句至少会执行一次循环体代码
需求:弹出一个提示框, 你爱我吗? 如果输入我爱你,就提示结束,否则,一直询问
1 | do { |
4.5、continue 关键字
continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
例如,吃 5 个包子,第 3 个有虫子,就扔掉第 3 个,继续吃第 4 个第 5 个包子
1 | for (var i = 1; i <= 5; i++) { |
4.6、break 关键字
break 关键字用于立即跳出整个循环
例如,吃 5 个包子,吃到第 3 个发现里面有半个虫子,其余的也不吃了
1 | for (var i = 1; i <= 5; i++) { |
5、数组
数组(Array)是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
1 | //普通变量一次只能存储一个值 |
5.1、创建数组
JavaScript 中创建数组有两种方式:
- 利用 new 创建数组
- 利用数组字面量创建数组
① 利用 new 创建数组
1 | var 数组名 = new Array() |
- 这种方式暂且了解,等学完对象再看
- 注意
Array()
,A 要大写
② 利用数组字面量创建数组
1 | // 1.利用数组字面量方式创建空的数组 |
- 数组的字面量是方括号
[]
- 声明数组并赋值称为数组的初始化
- 这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式
5.2、数组的索引(下标)
索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)
1 | //定义数组 |
5.3 遍历数组
我们可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一项
1 | // 数组索引访问数组中的元素 |
5.4、数组的长度
使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)
1 | var arrStus = [1, 2, 3] |
注意:
- 此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆
- 当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化
5.5、案例
1.请将 [“关羽”,“张飞”,“马超”,“赵云”,“黄忠”,“刘备”,“姜维”]; 数组里的元素依次打印到控制台
1 | var arr = ['关羽', '张飞', '马超', '赵云', '黄忠', '刘备', '姜维'] |
2.求数组 [2,6,1,7, 4] 里面所有元素的和以及平均值
- ① 声明一个求和变量 sum。
- ① 遍历这个数组,把里面每个数组元素加到 sum 里面。
- ① 用求和变量 sum 除以数组的长度就可以得到数组的平均值。
1 | var arr = [2, 6, 1, 7, 4] |
3.求数组[2,6,1,77,52,25,7]中的最大值
- ① 声明一个保存最大元素的变量 max。
- ② 默认最大值可以取数组中的第一个元素。
- ③ 遍历这个数组,把里面每个数组元素和 max 相比较。
- ④ 如果这个数组元素大于 max 就把这个数组元素存到 max 里面,否则继续下一轮比较。
- ⑤ 最后输出这个 max。
1 | var arr = [2, 6, 1, 77, 52, 25, 7]; |
4.将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’] 里面的元素转换为字符串
思路:就是把里面的元素相加就好了,但是注意保证是字符相加
- ① 需要一个新变量 str 用于存放转换完的字符串。
- ② 遍历原来的数组,分别把里面数据取出来,加到字符串变量 str 里面。
1 | var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'] |
5.将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’] 转换为字符串,并且用 | 或其他符号分割
- ① 需要一个新变量用于存放转换完的字符串 str。
- ① 遍历原来的数组,分别把里面数据取出来,加到字符串里面。
- ① 同时在后面多加一个分隔符。
1 | var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'] |
5.6、数组中新增元素
① 通过修改 length 长度新增数组元素
- 可以通过修改 length 长度来实现数组扩容的目的
- length 属性是可读写的
1 | var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'] |
其中索引号是 4,5,6 的空间没有给值,就是声明变量未给值,默认值就是 undefined
② 通过修改数组索引新增数组元素
- 可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
- 不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
- 这种方式也是我们最常用的一种方式
1 | var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'] |
5.7、数组中新增元素
1.新建一个数组,里面存放 10 个整数( 1~10), 要求使用循环追加的方式输出: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
- ① 使用循环来追加数组。
- ② 声明一个空数组 arr。
- ③ 循环中的计数器 i 可以作为数组元素存入。
- 由于数组的索引号是从 0 开始的, 因此计数器从 0 开始更合适,存入的数组元素要+1。
1 | var arr = [] |
2.将数组 [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7] 中大于等于 10 的元素选出来,放入新数组
- ① 声明一个新的数组用于存放新数据。
- ② 遍历原来的数组,找出大于等于 10 的元素。
- ③ 依次追加给新数组 newArr。
实现代码 1:
1 | var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7] |
实现代码 2:
1 | var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7] |
5.8、删除指定数组元素
将数组[2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7]中的 0 去掉后,形成一个不包含 0 的新数组。
1 | var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7] |
5.9、翻转数组
将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’, ‘purple’] 的内容反过来存放
1 | // 把旧数组索引号的第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素(newArr.length) |
5.10、数组排序
冒泡排序
将数组 [5, 4, 3, 2, 1]中的元素按照从小到大的顺序排序,输出: 1,2,3,4,5
1 | var arr = [5, 4, 3, 2, 1] |