JavaScript进阶之BOM技术(五)

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1、BOM 概述

  • BOM = Browser Object Model 👉 浏览器对象模型
  • 它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
  • BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
  • BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM 最初是 Netscape 浏览器标准的一部分
DOM BOM
文档对象模型 浏览器对象模型
DOM 就是把 文档 当作一个对象来看待 把 浏览器当作一个对象来看待
DOM 的顶级对象是 document BOM 的顶级对象是 window
DOM 主要学习的是操作页面元素 BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
DOM 是 W3C 标准规范 BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.1、BOM 的构成

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  • BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。
  • window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
  • 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
  • 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
  • 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。
  • 注意:window 下的一个特殊属性 window.name
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// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num = 10
console.log(window.num)
// 10

// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
function fn() {
console.log(11)
}
console.fn()
// 11

var name = 10 //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name
console.log(window.num)

2、window 对象的常见事件

2.1、窗口加载事件

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS 文件等),就调用的处理函数。

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window.onload = function () {}

// 或者
window.addEventListener('load', function () {})

注意:

  • 有了window.onload就可以把 JS 代码写到页面元素的上方
  • 因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
  • window.onload 传统注册事件方式,只能写一次
  • 如果有多个,会以最后一个window.onload为准
  • 如果使用 addEventListener 则没有限制
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document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {})

接收两个参数:

  • DOMCountentLoaded 事件触发时,仅当 DOM 加载完成,不包括样式表,图片,flash 等等
  • 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到 onload 触发可能需要较长的时间
  • 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。

2.1.1、区别

  • load等页面内容全部加载完毕,包括页面 dom 元素,图片,flash,css 等
  • DOMContentLoaded 是 DOM 加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比 load 更快一些
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<script>
// window.onload = function() {
// var btn = document.querySelector('button');
// btn.addEventListener('click', function() {
// alert('点击我');
// })
// }
// window.onload = function() {
// alert(22);
// }

window.addEventListener('load', function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
alert('点击我');
})
})
window.addEventListener('load', function() {

alert(22);
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
alert(33);
})
// load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等
// DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
</script>

2.2、调整窗口大小事件

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

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window.onresize = function () {}

// 或者
window.addEventListener('resize', function () {})
  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度
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<body>
<script>
window.addEventListener('load', function () {
var div = document.querySelector('div')
window.addEventListener('resize', function () {
console.log(window.innerWidth)

console.log('变化了')
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none'
} else {
div.style.display = 'block'
}
})
})
</script>
<div></div>
</body>

3、定时器

window 对象给我们提供了两个定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.1、setTimeout()定时器

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

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window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数])

注意

  • window可以省略
  • 这个调用函数
    • 可以直接写函数
    • 或者写函数名
    • 或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
  • 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
  • setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
  • 普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。
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<body>
<script>
// 1. setTimeout
// 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
// 1. 这个window在调用的时候可以省略
// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
// setTimeout(function() {
// console.log('时间到了');

// }, 2000);
function callback() {
console.log('爆炸了');

}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
</script>
</body>

3.2、clearTimeout()停止定时器

  • clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器
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window.clearTimeout(timeoutID)

注意

  • window可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标识符
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<body>
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>
</body>

3.3、setInterval()定时器

  • setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
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window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数])
  • window可以省略
  • 这个回调函数:
    • 可以直接写函数
    • 或者写函数名
    • 或者采取字符 ‘函数名()’
  • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
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<body>
<script>
// 1. setInterval
// 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间);
setInterval(function () {
console.log('继续输出')
}, 1000)
// 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
// 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
</script>
</body>

3.4、clearInterval()停止定时器

  • clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器

注意

  • window可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标识符
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<body>
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin')
var stop = document.querySelector('.stop')
var timer = null // 全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener('click', function () {
timer = setInterval(function () {
console.log('ni hao ma')
}, 1000)
})
stop.addEventListener('click', function () {
clearInterval(timer)
})
</script>
</body>

3.5、this 指向

  • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁

现阶段,我们先了解一下几个 this 指向

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的 this 指向 window)
  • 方法调用中谁调用this指向谁
  • 构造函数中this指向构造函数实例
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<body>
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this)

function fn() {
console.log(this)
}
window.fn()
window.setTimeout(function () {
console.log(this)
}, 1000)
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function () {
console.log(this) // this指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi()
var btn = document.querySelector('button')
// btn.onclick = function() {
// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(this) // this指向的是btn这个按钮对象
})
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this) // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun()
</script>
</body>

4、JS 执行机制

4.1、JS 是单线程

  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2、一个问题

以下代码执行的结果是什么?

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console.log(1)
setTimeout(function () {
console.log(3)
}, 1000)
console.log(2)

那么以下代码执行的结果又是什么?

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console.log(1)
setTimeout(function () {
console.log(3)
}, 0)
console.log(2)

4.3、同步和异步

  • 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程

  • 于是,JS 中出现了同步和异步。

  • 同步:

    • 前一个任务结束后再执行后一个任务
  • 异步:

    • 在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

同步任务

  • 同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈

异步任务

  • JS 中的异步是通过回调函数实现的
  • 异步任务有以下三种类型
    • 普通事件,如click,resize
    • 资源加载,如load,error
    • 定时器,包括setInterval,setTimeout
  • 异步任务相关回调函数添加到任务队列中

在这里插入图片描述

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

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此时再来看我们刚才的问题:

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console.log(1)
setTimeout(function () {
console.log(3)
}, 1000)
console.log(2)
  • 执行的结果和顺序为 1、2、3
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console.log(1)
setTimeout(function () {
console.log(3)
}, 0)
console.log(2)
  • 执行的结果和顺序为 1、2、3
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// 3. 第三个问题
console.log(1)
document.onclick = function () {
console.log('click')
}
console.log(2)
setTimeout(function () {
console.log(3)
}, 3000)

在这里插入图片描述

同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5、location 对象

  • window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的 url,并且可以解析 url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

5.1、url

==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

url 的一般语法格式为:

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protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 说明
protocol 通信协议 常用的 http,ftp,maito 等
host 主机(域名) www.itheima.com
port 端口号,可选
path 路径 由零或多个'/'符号隔开的字符串
query 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment 片段 #后面内容 常见于链接 锚点

5.2、location 对象属性

location 对象属性 返回值
location.href 获取或者设置整个 URL
location.host 返回主机(域名)www.baidu.com
location.port 返回端口号,如果未写返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段 #后面内容常见于链接 锚点

重点记住: hrefsearch

需求:5s 之后跳转页面

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<body>
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.querySelector('button')
var div = document.querySelector('div')
var timer = 5
setInterval(function () {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.itcast.cn'
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页'
timer--
}
}, 1000)
</script>
</body>

5.3、location 对象方法

location 对象方法 返回值
location.assign() 跟 href 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为 true 强制刷新 ctrl+f5
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<body>
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button')
btn.addEventListener('click', function () {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign('http://www.itcast.cn');
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace('http://www.itcast.cn');
location.reload(true)
})
</script>
</body>

5.4、获取 URL 参数

我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html

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<body>
<form action="index.html">
用户名: <input type="text" name="uname" />
<input type="submit" value="登录" />
</form>
</body>

接下来我们写 index.html

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<body>
<div></div>
<script>
console.log(location.search) // ?uname=andy
// 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符);
var params = location.search.substr(1) // uname=andy
console.log(params)
// 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
var arr = params.split('=')
console.log(arr) // ["uname", "ANDY"]
var div = document.querySelector('div')
// 3.把数据写入div中
div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您'
</script>
</body>

这样我们就能获取到路径上的 URL 参数

6、navigator 对象

  • navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
  • 我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

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if (navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i)) {
window.location.href = '' //手机
} else {
window.location.href = '' //电脑
}
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7、history 对象

  • window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
  • 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history 对象方法 作用
back() 可以后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能,参数如果是 1 前进 1 个页面 如果是 -1 后退 1 个页面
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<body>
<a href="list.html">点击我去往列表页</a>
<button>前进</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button')
btn.addEventListener('click', function () {
// history.forward();
history.go(1)
})
</script>
</body>

8、PC 端网页特效

8.1 元素偏移量 offset 系列

8.1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量,我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置

  • 获得元素自身的大小(宽度高度)

  • 注意:返回的数值都不带单位

offset 系列常用属性:

offset 系列属性 作用
element.offsetParent 返回作为该元素带有定位的父级元素 如果父级都没有定位则返回 body
element.offsetTop 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
element.offsetWidth 返回自身包括 padding 、 边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHeight 返回自身包括 padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位

element.offsetParent 返回带有定位的父元素

element.parentNode 返回最近一级的父元素

8.1.2 offset 和 style 区别

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8.2 元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

client 系列属性 作用
element.clientTop 返回元素上边框的大小
element.clientLeft 返回元素左边框的大小
element.clientWidth 返回自身包括 padding、 内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight 返回自身包括 padding、 内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位

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立即执行函数

(function() {})() 或者 (function() {}())

主要作用:创建了一个独立的作用域。避免了命名冲突问题。

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;(function (a, b) {
console.log(a + b)
})()
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;(function (a, b) {
console.log(a + b)
})()

8.3 元素滚动 scroll 系列

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

scroll 系列属性 作用
element.scrollTop 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrollLeft 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
element.scrollWidth 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollHeight 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

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8.3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset获得如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset

三大系列总结:

三大系列大小对比 作用
element.offsetWidth 返回自身包括 padding 、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.clientWidth 返回自身包括 padding 、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollWidth 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位

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他们主要用法 ∶

  1. offset 系列经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrolllLeft
  4. 注意页面滚动的距离通过 window. pagexoffset 获得

mouseenter 和 mouseover 的区别

mouseenter 鼠标事件

当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件

类似 mouseover,它们两者之间的差别是

mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发

之所以这样,就是因为 mouseenter 不会冒泡

跟 mouseenter 搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

8.4 动画函数封装

8.4.1 动画实现原理

核心原理 ∶ 通过定时器setInterval()不断移动盒子位置。
实现步骤︰ 1.获得盒子当前位置 2.让盒子在当前位置加上 1 个移动距离 3.利用定时器不断重复这个操作 4.加一个结束定时器的条件 5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

8.4.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递 2 个参数,动画对象移动到的距离

8.4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要 var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 Js 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

8.4.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路: 1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。 2.核心算法 ∶(目标值-现在的位置)/ 10 做为每次移动的距离步长 3.停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 4.注意步长值需要取整

8.4.5 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值 1.如果是正值,则步长往大了取整 2.如果是负值,则步长向小了取整

8.4.6 动画函数添加回调函数

回调函数原理 ∶ 函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置 ∶ 定时器结束的位置。

8.4.7 动画函数封装到单独 JS 文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个 s 文件里面,使用的时候引用这个 s 文件即可。

1.单独新建一个 s 文件.

8.5 常见网页特效案例

PC 端轮播图

9、移动端网页特效

9.1 触屏事件

9.1.1 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch (也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

触屏 touch 事件 说明
touchstart 手指触摸到一个 DOM 元素时触发
touchmove 手指在一个 DOM 元素上滑动时触发
touchend 手指从一个 DOM 元素上移开时触发

9.1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

触摸列表 说明
touches 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches 正在触摸当前 DOM 元素上的手指的一个列表
changedTouches 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

9.1.3 移动端拖动元素

1.touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素 2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches[0]里面的 pageX 和 pageY 3.移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置+手指移动的距离 4.手指移动的距离:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲 ∶
(1)触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2)移动手指 touchmove :计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3)离开手指 touchend:
注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault0;

9.2 移动端常见特效

9.2.1 移动端轮播图

9.2.2 click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面。
解决方案:

1.禁用缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟

1
<meta name="viewport" content="user-scalable=no" />

2.利用 touch 事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。

原理就是︰ 1.当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间 2.当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间 3.如果时间小于 150ms,并且没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击

3.使用插件。fastclick 插件解决 300ms 延迟。

9.3 移动端常用开发插件

9.3.1 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?
JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点 ∶ 它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的 animate.js 也算一个最简单的插件

fastclick 插件解决 300ms 延迟。使用延时
GitHub 官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

9.3.2 插件的使用

引入 js 插件文件。

9.3.3 Swiper 插件的使用

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

1.引入插件相关文件 2.按照规定语法使用

9.3.4 其他移动端常见插件

superslide : http://www.superslide2.com/
iscroll : https://github.com/cubiq/iscroll

9.3.5 插件的使用总结

  1. 确认插件实现的功能
  2. 去官网查看使用说明
  3. 下载插件
  4. 打开 demo 实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
  5. 复制 demo 实例文件中的结构 html,样式 css 以及 js 代码

9.3.6 练习-移动端视频插件 zy.media.js

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。
不同的视频格式文件,我们可以通过 source 解决。
但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。
这个时候我们可以使用插件方式来制作。

9.4 移动端常用开发框架

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发 PC 端,也能开发移动端
前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll 等。

9.4.2 Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。它能开发 PC 端,也能开发移动端
Bootstrap JS 插件使用步骤:

  1. 引入相关 js 文件
  2. 复制 HTML 结构
  3. 修改对应样式
  4. 修改相应 S 参数

10、本地存储

本地存储特性
1、数据存储在用户浏览器中
2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
3、容量较大,sessionStorage 约 5M、localStorage 约 20M
4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify()编码后存储

10.1 window.sessionStorage

1、生命周期为关闭浏览器窗口
2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享
3、以键值对的形式存储使用

存储数据

sessionStorage.setltem(key, value)

获取数据

sessionStorage.getItem(key)

删除数据

sessionStorage.removeItem(key)

删除所有数据

sessionStorage.clear()

10.2 window.localStorage

1、生命周期永久生效,除非手动删除否则关闭页面也会存在
2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
3.以键值对的形式存储使用

存储数据

localStorage.setItem(key, value)

获取数据

localStorage.getItem(key)

删除数据

localStorage.removeItem(key)

删除所有数据

localStorage.clear()