面向对象更贴近我们的实际生活, 可以使用面向对象描述现实世界事物. 但是事物分为具体的事物和抽象的事物
面向对象的思维特点:
抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板) 
对类进行实例化, 获取类的对象 
 
1.1、对象 在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的
属性:事物的特征,**在对象中用**属性 来表示 
方法:事物的行为,**在对象中用**方法 来表示 
 
1.2、类 在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。
类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class) 
对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象 
 
1.2.1、创建类 注意:类必须使用new 实例化对象
1.2.2、构造函数 constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个 constructor()
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 <script>          class  Star  {                  constructor (uname, age ) {             this .uname  = uname;             this .age  = age;         }     }          var  ldh = new  Star ('刘德华' , 18 );     var  zxy = new  Star ('张学友' , 20 );     console .log (ldh);     console .log (zxy); </script> 
通过 class 关键字创建类,类名我们还是习惯性定义首字母大写  
类里面有个 constructor函数,可以接收传递过来的参数,同时返回实例对象 
constructor函数只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数,如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数最后注意语法规范
创建类 ➡ 类名后面不要加小括号 
生成实例 ➡ 类名后面加小括号 
构造函数不需要加 function 关键字 
 
 
 
1.2.3、类中添加方法 语法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 class  Person  {  constructor (name, age ) {          this .name  = name     this .age  = age   }   say (     console .log (this .name  + '你好' )   } } var  ldh = new  Person ('刘德华' , 18 )ldh.say () 
注意 : 方法之间不能加逗号分隔,同时方法不需要添加 function 关键字。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 <script>          class  Star  {                  constructor (uname, age ) {             this .uname  = uname;             this .age  = age;         }         sing (song ) {             console .log (this .uname  + song);         }     }          var  ldh = new  Star ('刘德华' , 18 );     var  zxy = new  Star ('张学友' , 20 );     console .log (ldh);     console .log (zxy);               ldh.sing ('冰雨' );     zxy.sing ('李香兰' ); </script> 
类的共有属性放到constructor 里面 
类里面的函数都不需要写 function 关键字 
 
1.3 、类的继承 现实中的继承:子承父业,比如我们都继承了父亲的姓。
程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。
语法:
1 2 3 4 class  Father  {}class  Son  extends  Father  {}
看一个实例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 <script>          class  Father  {         constructor (x, y ) {             this .x  = x;             this .y  = y;         }         sum (             console .log (this .x  + this .y );         }     }          class  Son  extends  Father  {         constructor (x, y ) {                                       super (x, y);             this .x  = x;             this .y  = y;         }         subtract (             console .log (this .x  - this .y );         }     }     var  son = new  Son (5 , 3 );     son.subtract ();     son.sum (); </script> 
1.4、super 关键字 
super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数 
1.4.1、调用父类的构造函数 语法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class  Person  {    constructor (surname ){         this .surname  = surname;     } } class  Student  entends Person  {    constructor (surname,firstname ) {         super (surname);					         this .firstname  = firstname;		     } } 
注意:子类在构造函数中使用 super,必须放到 this 前面(必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法) 
案例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 class  Father  {    constructor (surname ){         this .surname  = surname;     }     saySurname (         console .log ('我的姓是'  + this .surname );     } } class  Son  entends Father  {    constructor (surname,firstname ) {         super (surname);					         this .firstname  = firstname;		     }     sayFirstname (         console .log ('我的名字是:'  + this .firstname );     } } var  damao = new  Son ('刘' ,'德华' );damao.saySurname (); damao.sayFirstname (); 
1.4.2、调用父类的普通函数 语法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class  Father  {  say (     return  '我是爸爸'    } } class  Son  extends  Father  {  say (          return  super .say () + '的儿子'    } } var  damao = new  Son ()console .log (damao.say ())
多个方法之间不需要添加逗号分隔 
继承中属性和方法的查找原则:就近原则,先看子类,再看父类 
 
1.4、三个注意点 
在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
类里面的共有属性和方法一定要加 this使用
类里面的 this 指向:
constructor 里面的 this指向实例对象 
方法里面的this指向这个方法的调用者 
 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 <body>     <button > 点击</button >      <script >          var  that;         var  _that;         class  Star  {             constructor (uname, age ) {                                  that = this ;                 this .uname  = uname;                 this .age  = age;                                  this .btn  = document .querySelector ('button' );                 this .btn .onclick  = this .sing ;             }             sing (                              console .log (that.uname );                              }             dance (                                  _that = this ;                 console .log (this );             }         }         var  ldh = new  Star ('刘德华' );         console .log (that === ldh);         ldh.dance ();         console .log (_that === ldh);                        </script > </body> 
2、构造函数和原型 2.1、概述 在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6 之前, JS 中并没用引入类的概念。
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
在 ES6 之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象有三种方式
对象字面量 new Object() 自定义构造函数  
 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 var  obj1 = new  Object ();var  obj2 = {};function  Star (uname,age ) {    this .uname  = uname;     this .age  = age;     this .sing  = function (         console .log ('我会唱歌' );     } } var  ldh = new  Star ('刘德华' ,18 );
注意:
构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写 
构造函数要和new一起使用才有意义 
 
2.2、构造函数 
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象(为对象成员变量赋初始值),它总与new一起使用 
我们可以把对象中的一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面 
 
new 在执行时会做四件事
在内存中创建一个新的空对象。 
让 this 指向这个新的对象。 
执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。 
返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。 
 
2.2.1、静态成员和实例成员 JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
静态成员: 在构造函数本身上添加的成员为静态成员,只能由构造函数本身来访问 
实例成员: 在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 function  Star (uname, age ) {  this .uname  = uname   this .age  = age   this .sing  = function  (     console .log ('我会唱歌' )   } } var  ldh = new  Star ('刘德华' , 18 )ldh.sing () Star .uname  Star .sex  = '男' Star .sex ldh.sex   
2.2.2、构造函数的问题 构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存  
2.3、构造函数原型 prototype 
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的,这样就解决了内存浪费问题 
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有 
我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 <body>     <script >                   function  Star (uname, age ) {     		             this .uname  = uname;             this .age  = age;                                                } 		         Star .prototype sing  = function (             console .log ('我会唱歌' );         }         var  ldh = new  Star ('刘德华' , 18 );         var  zxy = new  Star ('张学友' , 19 );         console .log (ldh.sing  === zxy.sing );         ldh.sing ();         zxy.sing ();               </script > </body> 
一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上 
 
问答:原型是什么?
一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象 
 
问答:原型的作用是什么?
2.4、对象原型 __proto__ 
对象都会有一个属性 _proto_ 指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有_proto_原型的存在。 
_proto_对象原型和原型对象 prototype 是等价的_proto_对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype 
Star.prototype 和 ldh._proto_ 指向相同 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 <body>     <script >          function  Star (uname, age ) {             this .uname  = uname;             this .age  = age;         }         Star .prototype sing  = function (             console .log ('我会唱歌' );         }         var  ldh = new  Star ('刘德华' , 18 );         var  zxy = new  Star ('张学友' , 19 );         ldh.sing ();         console .log (ldh); 		         console .log (ldh.__proto__  === Star .prototype                         </script > </body> 
2.5、constructor 构造函数 
对象原型(** proto **) 和构造函数(prototype)原型对象 里面都有一个属性 constructor 属性, constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。 
constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数一般情况下,对象的方法都在构造函数(prototype)的原型对象中设置 如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象prototype采取对象形式赋值,但是这样会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor指向原来的构造函数 
 
具体请看实例配合理解
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 <body>     <script >          function  Star (uname, age ) {             this .uname  = uname;             this .age  = age;         }                                                                        Star .prototype                           constructor : Star ,             sing : function (                 console .log ('我会唱歌' );             },             movie : function (                 console .log ('我会演电影' );             }         }         var  ldh = new  Star ('刘德华' , 18 );         var  zxy = new  Star ('张学友' , 19 );      </script > </body> 
2.6、构造函数、实例、原型对象三者关系 
2.7、原型链查找规则 
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性 
如果没有就查找它的原型(也就是_proto_指向的prototype原型对象) 
如果还没有就查找原型对象的原型(Object 的原型对象) 
依次类推一直找到 Object 为止(null) 
** proto **对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 <body>     <script >          function  Star (uname, age ) {             this .uname  = uname;             this .age  = age;         }         Star .prototype sing  = function (             console .log ('我会唱歌' );         }         var  ldh = new  Star ('刘德华' , 18 );                  console .log (Star .prototype          console .log (Star .prototype __proto__  === Object .prototype                   console .log (Object .prototype __proto__ );               </script > </body> 
2.8、原型对象 this 指向 
构造函数中的 this指向我们的实例对象 
原型对象里面放的是方法,这个方法里面的this指向的是这个方法的调用者,也就是这个实例对象 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 <body>     <script >          function  Star (uname, age ) {             this .uname  = uname;             this .age  = age;         }         var  that;         Star .prototype sing  = function (             console .log ('我会唱歌' );             that = this ;         }         var  ldh = new  Star ('刘德华' , 18 );                  ldh.sing ();         console .log (that === ldh);               </script > </body> 
2.9、扩展内置对象 
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法 
比如给数组增加自定义求偶数和的功能 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 <body>     <script >                   Array .prototype sum  = function (             var  sum = 0 ;             for  (var  i = 0 ; i < this .length ; i++) {                 sum += this [i];             }             return  sum;         };                                                                                          var  arr = [1 , 2 , 3 ];         console .log (arr.sum ());         console .log (Array .prototype          var  arr1 = new  Array (11 , 22 , 33 );         console .log (arr1.sum ());      </script > </body> 
注意:
数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype = {},只能是Array.prototype.xxx = function(){}的方式 
 
3、继承 ES6 之前并没有给我们提供extends继承
我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承 
 
3.1、call() 调用这个函数,并且修改函数运行时的 this 指向
1 fun.call (thisArg,arg1,arg2,......) 
thisArg:当前调用函数 this 的指向对象arg1,arg2: 传递的其他参数 
示例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 <body>     <script >                   function  fn (x, y ) {             console .log ('我希望我的希望有希望' );             console .log (this );		             console .log (x + y);		         }         var  o = {             name : 'andy'          };                                             fn.call (o, 1 , 2 );      </script > </body> 
3.2、借用构造函数继承父类型属性 
核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 <body>     <script >                            function  Father (uname, age ) {                          this .uname  = uname;             this .age  = age;         }                  function  Son (uname, age, score ) {                          Father .call (this , uname, age);             this .score  = score;         }         var  son = new  Son ('刘德华' , 18 , 100 );         console .log (son);      </script > </body> 
3.3、借用原型对象继承父类型方法 
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法 
 
核心原理:
将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类() 
本质: 子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象 
将子类的constructor重新指向子类的构造函数 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 <body>     <script >                            function  Father (uname, age ) {                          this .uname  = uname;             this .age  = age;         }         Father .prototype money  = function (             console .log (100000 );         };                  function  Son (uname, age, score ) {                          Father .call (this , uname, age);             this .score  = score;         }                  Son .prototype new  Father ();                  Son .prototype constructor  = Son ;                  Son .prototype exam  = function (             console .log ('孩子要考试' );         }         var  son = new  Son ('刘德华' , 18 , 100 );         console .log (son);         console .log (Father .prototype          console .log (Son .prototype constructor );      </script > </body> 
3.3 类的本质 
class 本质还是 function 
类的所有方法都定义在类的 prototype属性上 
类创建的实例,里面也有_proto_指向类的prototype原型对象 
所以 ES6 的类它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。 
所以 ES6 的类其实就是语法糖 
语法糖:语法糖就是一种便捷写法,简单理解 
 
4、ES5 新增方法 ES5 给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串
4.1、数组方法 
迭代(遍历)方法:foreach() ,map(),filter(),some() ,every() ; 
 
4.1.1、forEach() 1 array.forEach (function (currentValue,index,arr )) 
currentValue : 数组当前项的值 
index: 数组当前项的索引 
arr: 数组对象本身 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 <body>     <script >                   var  arr = [1 , 2 , 3 ];         var  sum = 0 ;         arr.forEach (function (value, index, array ) {             console .log ('每个数组元素'  + value);             console .log ('每个数组元素的索引号'  + index);             console .log ('数组本身'  + array);             sum += value;         })         console .log (sum);      </script > </body> 
4.1.2、filter()筛选数组 1 array.filter (function (currentValue,index,arr )) 
filter()方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组注意它直接返回一个新数组 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 <body>     <script >                   var  arr = [12 , 66 , 4 , 88 , 3 , 7 ];         var  newArr = arr.filter (function (value, index ) {                          return  value % 2  === 0 ;         });         console .log (newArr);      </script > </body> 
4.1.3、some() 
some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件(查找数组中是否有满足条件的元素)注意它返回的是布尔值,如果查找到这个元素,就返回 true,如果查找不到就返回 false 
如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续查找 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 <body>     <script >                   var  arr1 = ['red' , 'pink' , 'blue' ];         var  flag1 = arr1.some (function (value ) {             return  value == 'pink' ;         });         console .log (flag1);                        </script > </body> 
4.2、字符串方法 
trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符trim()方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 <body >   <input  type ="text"  />  <button > 点击</button >    <div > </div >    <script >           var  str = '   an  dy   '      console .log (str)     var  str1 = str.trim ()     console .log (str1)     var  input = document .querySelector ('input' )     var  btn = document .querySelector ('button' )     var  div = document .querySelector ('div' )     btn.onclick  = function  (       var  str = input.value .trim ()       if  (str === '' ) {         alert ('请输入内容' )       } else  {         console .log (str)         console .log (str.length )         div.innerHTML  = str       }     }    </script > </body > 
4.3、对象方法 4.3.1、Object.keys() 
Object.keys()用于获取对象自身所有的属性效果类似for...in 
返回一个由属性名组成的数组 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 <body>     <script >                   var  obj = {             id : 1 ,             pname : '小米' ,             price : 1999 ,             num : 2000          };         var  arr = Object .keys (obj);         console .log (arr);         arr.forEach (function (value ) {             console .log (value);                                                             })      </script > </body> 
4.3.2、Object.defineProperty() 
Object.defineProperty()定义对象中新属性或修改原有的属性(了解) 
1 Object .defineProperty (obj, prop, descriptor)
obj : 目标对象 
prop : 需定义或修改的属性的名字 
descriptor : 目标属性所拥有的特性 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 <body>     <script >                   var  obj = {             id : 1 ,             pname : '小米' ,             price : 1999          };                                                      Object .defineProperty (obj, 'num' , {             value : 1000 ,             enumerable : true          });         console .log (obj);         Object .defineProperty (obj, 'price' , {             value : 9.9          });         console .log (obj);         Object .defineProperty (obj, 'id' , {                          writable : false ,         });         obj.id  = 2 ;         console .log (obj);         Object .defineProperty (obj, 'address' , {             value : '中国山东蓝翔技校xx单元' ,                          writable : false ,                          enumerable : false ,                          configurable : false          });         console .log (obj);         console .log (Object .keys (obj));         delete  obj.address ;         console .log (obj);         delete  obj.pname ;         console .log (obj);         Object .defineProperty (obj, 'address' , {             value : '中国山东蓝翔技校xx单元' ,                          writable : true ,                          enumerable : true ,                          configurable : true          });         console .log (obj.address );      </script > </body> 
第三个参数 descriptor 说明:以对象形式{ }书写 
value:设置属性的值,默认为 undefined 
writeable: 值是否可以重写 true | false 默认为 false 
enumerable: 目标属性是否可以被枚举 true | false 默认为 false 
configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为 false 
 
5、函数进阶 5.1、函数的定义方式 
函数声明方式 function 关键字(命名函数) 
函数表达式(匿名函数) 
new Function() 
 
1 var  fn = new  Function ('参数1' ,'参数2' ,.....,'函数体' );
Function 里面参数都必须是字符串格式 
第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用 
所有函数都是 Function 的实例(对象) 
函数也属于对象 
 
1 2 3 4 5 6 <body>   <script >           所有函数都是 Function  的实例(对象) console .dir (f);     </script > </body> 
5.2、函数的调用方式 
普通函数 
对象的方法 
构造函数 
绑定事件函数 
定时器函数 
立即执行函数 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 <body>     <script >                            function  fn (             console .log ('人生的巅峰' );         }                           var  o = {             sayHi : function (                 console .log ('人生的巅峰' );             }         }         o.sayHi ();                  function  Star (         new  Star ();                                                      (function (             console .log ('人生的巅峰' );         })();               </script > </body> 
5.3、函数内 this 的指向 
this指向,是当我们调用函数的时候确定的,调用方式的不同决定了this的指向不同,一般我们指向我们的调用者 
调用方式 
this 指向 
 
 
普通函数调用 
window 
 
构造函数调用 
实例对象,原型对象里面的方法也指向实例对象 
 
对象方法调用 
该方法所属对象 
 
事件绑定方法 
绑定事件对象 
 
定时器函数 
window 
 
立即执行函数 
window 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 <body >   <button > 点击</button >    <script >                function  fn (       console .log ('普通函数的this'  + this )     }     window .fn ()          var  o = {       sayHi : function  (         console .log ('对象方法的this:'  + this )       }     }     o.sayHi ()          function  Star (     Star .prototype sing  = function  (     var  ldh = new  Star ()          var  btn = document .querySelector ('button' )     btn.onclick  = function  (       console .log ('绑定时间函数的this:'  + this )     }          window .setTimeout (function  (       console .log ('定时器的this:'  + this )     }, 1000 )          ;(function  (       console .log ('立即执行函数的this'  + this )     })()    </script > </body > 
5.4、改变函数内部 this 指向 
JavaScript 为我们专门提供了一些函数方法来帮我们处理函数内部 this 的指向问题,常用的有 bind(),call(),apply()三种方法 
 
5.4.1、call() 方法 
call()方法调用一个对象,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this指向fun.call(thisArg,arg1,arg2,.....)thisArg: 在 fun 函数运行时指定的 this 值arg1,arg2: 传递的其他参数返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数 
因此当我们想改变 this 指向,同时想调用这个函数的时候,可以使用 call,比如继承 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 <body>     <script >                            var  o = {             name : 'andy'          }         function  fn (a, b ) {             console .log (this );             console .log (a + b);         };         fn.call (o, 1 , 2 );                           function  Father (uname, age, sex ) {             this .uname  = uname;             this .age  = age;             this .sex  = sex;         }         function  Son (uname, age, sex ) {             Father .call (this , uname, age, sex);         }         var  son = new  Son ('刘德华' , 18 , '男' );         console .log (son);      </script > </body> 
5.4.2、apply()方法 
apply()方法调用一个函数,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this指向fun.apply(thisArg,[argsArray])thisArg: 在 fun 函数运行时指定的 this 值 
argsArray : 传递的值,必须包含在数组里面 
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数 
因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 <body>     <script >                            var  o = {             name : 'andy'          };         function  fn (arr ) {             console .log (this );             console .log (arr);          };         fn.apply (o, ['pink' ]);                                             var  arr = [1 , 66 , 3 , 99 , 4 ];         var  arr1 = ['red' , 'pink' ];                  var  max = Math .max .apply (Math , arr);         var  min = Math .min .apply (Math , arr);         console .log (max, min);      </script > </body> 
5.4.3、bind()方法 
bind()方法不会调用函数。但是能改变函数内部 this指向fun.bind(thisArg,arg1,arg2,....)返回由指定的 this值和初始化参数改造的 原函数拷贝 
因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 <body>     <button > 点击</button >      <button > 点击</button >      <button > 点击</button >      <script >                            var  o = {             name : 'andy'          };         function  fn (a, b ) {             console .log (this );             console .log (a + b);         };         var  f = fn.bind (o, 1 , 2 );         f ();                                                                                                                              var  btns = document .querySelectorAll ('button' );         for  (var  i = 0 ; i < btns.length ; i++) {             btns[i].onclick  = function (                 this .disabled  = true ;                 setTimeout (function (                     this .disabled  = false ;                 }.bind (this ), 2000 );             }         }      </script > </body> 
5.4.4、总结 call apply bind 总结:
相同点:
区别点:
call和apply会调用函数,并且改变函数内部的this指向call和apply传递的参数不一样,call 传递参数,apply 必须数组形式bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向 
主要应用场景
call经常做继承apply经常跟数组有关系,比如借助于数学对线实现数组最大值与最小值bind不调用函数,但是还想改变 this 指向,比如改变定时器内部的 this 指向