JavaScript提高之面向对象(六)

1、面向对象

面向对象更贴近我们的实际生活, 可以使用面向对象描述现实世界事物. 但是事物分为具体的事物和抽象的事物

面向对象的思维特点:

  1. 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
  2. 对类进行实例化, 获取类的对象

1.1、对象

在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

对象是由属性和方法组成的

  • 属性:事物的特征,**在对象中用**属性来表示
  • 方法:事物的行为,**在对象中用**方法来表示

1.2、类

在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。

  • 类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)
  • 对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象

1.2.1、创建类

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class name {
// class body
}
  • 创建实例
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var XX = new name()

注意:类必须使用new 实例化对象

1.2.2、构造函数

constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个 constructor()

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<script>
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
// constructor 构造器或者构造函数
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
}

// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 20);
console.log(ldh);
console.log(zxy);
</script>
  • 通过 class 关键字创建类,类名我们还是习惯性定义首字母大写
  • 类里面有个 constructor函数,可以接收传递过来的参数,同时返回实例对象
  • constructor函数只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数,如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
  • 最后注意语法规范
    • 创建类 ➡ 类名后面不要加小括号
    • 生成实例 ➡ 类名后面加小括号
    • 构造函数不需要加 function 关键字

1.2.3、类中添加方法

语法:

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class Person {
constructor(name, age) {
// constructor 称为构造器或者构造函数
this.name = name
this.age = age
}
say() {
console.log(this.name + '你好')
}
}
var ldh = new Person('刘德华', 18)
ldh.say()

注意: 方法之间不能加逗号分隔,同时方法不需要添加 function 关键字。

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<script>
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor 里面
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
sing(song) {
console.log(this.uname + song);
}
}

// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 20);
console.log(ldh);
console.log(zxy);
// (1) 我们类里面所有的函数不需要写function
// (2) 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
ldh.sing('冰雨');
zxy.sing('李香兰');
</script>
  • 类的共有属性放到constructor 里面
  • 类里面的函数都不需要写 function 关键字

1.3 、类的继承

现实中的继承:子承父业,比如我们都继承了父亲的姓。

程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。

语法:

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// 父类
class Father {}
// 子类继承父类
class Son extends Father {}

看一个实例:

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<script>
// 父类有加法方法
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
// 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// 利用super 调用父类的构造函数
// super 必须在子类this之前调用
super(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
var son = new Son(5, 3);
son.subtract();
son.sum();
</script>

1.4、super 关键字

  • super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数

1.4.1、调用父类的构造函数

语法:

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// 父类
class Person {
constructor(surname){
this.surname = surname;
}
}
// 子类继承父类
class Student entends Person {
constructor(surname,firstname) {
super(surname); //调用父类的 constructor(surname)
this.firstname = firstname; //定义子类独有的属性
}
}

注意:子类在构造函数中使用 super,必须放到 this 前面(必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)

案例:

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// 父类
class Father {
constructor(surname){
this.surname = surname;
}
saySurname() {
console.log('我的姓是' + this.surname);
}
}
// 子类继承父类
class Son entends Father {
constructor(surname,firstname) {
super(surname); //调用父类的 constructor(surname)
this.firstname = firstname; //定义子类独有的属性
}
sayFirstname() {
console.log('我的名字是:' + this.firstname);
}
}

var damao = new Son('刘','德华');
damao.saySurname();
damao.sayFirstname();

1.4.2、调用父类的普通函数

语法:

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class Father {
say() {
return '我是爸爸'
}
}
class Son extends Father {
say() {
// super.say() super调用父类的方法
return super.say() + '的儿子'
}
}

var damao = new Son()
console.log(damao.say())
  • 多个方法之间不需要添加逗号分隔
  • 继承中属性和方法的查找原则:就近原则,先看子类,再看父类

1.4、三个注意点

  1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象

  2. 类里面的共有属性和方法一定要加 this使用

  3. 类里面的 this 指向:

    • constructor 里面的 this指向实例对象
    • 方法里面的this指向这个方法的调用者
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<body>
<button>点击</button>
<script>
var that;
var _that;
class Star {
constructor(uname, age) {
// constructor 里面的this 指向的是 创建的实例对象
that = this;
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing();
this.btn = document.querySelector('button');
this.btn.onclick = this.sing;
}
sing() {
// 这个sing方法里面的this 指向的是 btn 这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数
console.log(that.uname);
// that里面存储的是constructor里面的this
}
dance() {
// 这个dance里面的this 指向的是实例对象 ldh 因为ldh 调用了这个函数
_that = this;
console.log(this);
}
}
var ldh = new Star('刘德华');
console.log(that === ldh);
ldh.dance();
console.log(_that === ldh);

// 1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象

// 2. 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.
</script>
</body>

2、构造函数和原型

2.1、概述

在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6 之前, JS 中并没用引入类的概念。

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

在 ES6 之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

  • 创建对象有三种方式
    • 对象字面量
    • new Object()
    • 自定义构造函数
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// 1. 利用 new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();

// 2. 利用对象字面量创建对象
var obj2 = {};

// 3.利用构造函数创建对象
function Star(uname,age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华',18);

注意:

  1. 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
  2. 构造函数要和new一起使用才有意义

2.2、构造函数

  • 构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象(为对象成员变量赋初始值),它总与new一起使用
  • 我们可以把对象中的一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面

new 在执行时会做四件事

  1. 在内存中创建一个新的空对象。
  2. 让 this 指向这个新的对象。
  3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
  4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。

2.2.1、静态成员和实例成员

JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。

  • 静态成员: 在构造函数本身上添加的成员为静态成员,只能由构造函数本身来访问
  • 实例成员: 在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
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// 构造函数中的属性和方法我们称为成员,成员可以添加
function Star(uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
this.sing = function () {
console.log('我会唱歌')
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18)

// 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
ldh.sing()
Star.uname // undefined 不可以通过构造函数来访问实例成员

// 静态成员就是在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
// 静态成员只能通过构造函数来访问
Star.sex = '男'
Star.sex
ldh.sex // undefined 不能通过对象来访问

2.2.2、构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。

在这里插入图片描述

  • 我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存

2.3、构造函数原型 prototype

  • 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的,这样就解决了内存浪费问题
  • JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有
  • 我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法
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<body>
<script>
// 1. 构造函数的问题.
function Star(uname, age) {
//公共属性定义到构造函数里面
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// }
}
//公共的方法我们放到原型对象身上
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing);
ldh.sing();
zxy.sing();
// 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
</script>
</body>
  • 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上

问答:原型是什么?

  • 一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象

问答:原型的作用是什么?

  • 共享方法

2.4、对象原型 __proto__

  • 对象都会有一个属性 _proto_ 指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有_proto_原型的存在。
  • _proto_对象原型和原型对象 prototype 是等价的
  • _proto_对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

在这里插入图片描述

  • Star.prototype 和 ldh._proto_ 指向相同
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<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();
console.log(ldh);
// 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
// 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
// 如果没有sing 这个方法,因为有 __proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
</script>
</body>

2.5、constructor 构造函数

  • 对象原型(** proto **) 和构造函数(prototype)原型对象 里面都有一个属性 constructor 属性, constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
  • constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数
  • 一般情况下,对象的方法都在构造函数(prototype)的原型对象中设置
  • 如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象prototype采取对象形式赋值,但是这样会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor指向原来的构造函数

具体请看实例配合理解

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<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
// Star.prototype.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// };
// Star.prototype.movie = function() {
// console.log('我会演电影');
// }
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
</script>
</body>

2.6、构造函数、实例、原型对象三者关系

在这里插入图片描述

2.7、原型链查找规则

  1. 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
  2. 如果没有就查找它的原型(也就是_proto_指向的prototype原型对象)
  3. 如果还没有就查找原型对象的原型(Object 的原型对象)
  4. 依次类推一直找到 Object 为止(null)
  5. ** proto **对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

在这里插入图片描述

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<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
// 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__);
// 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null
</script>
</body>

2.8、原型对象 this 指向

  • 构造函数中的 this指向我们的实例对象
  • 原型对象里面放的是方法,这个方法里面的this指向的是这个方法的调用者,也就是这个实例对象
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<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
ldh.sing();
console.log(that === ldh);

// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
</script>
</body>

2.9、扩展内置对象

  • 可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法
  • 比如给数组增加自定义求偶数和的功能
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<body>
<script>
// 原型对象的应用 扩展内置对象方法

Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
// Array.prototype = {
// sum: function() {
// var sum = 0;
// for (var i = 0; i < this.length; i++) {
// sum += this[i];
// }
// return sum;
// }

// }
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum());
console.log(Array.prototype);
var arr1 = new Array(11, 22, 33);
console.log(arr1.sum());
</script>
</body>

注意:

  • 数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype = {},只能是Array.prototype.xxx = function(){}的方式

3、继承

ES6 之前并没有给我们提供extends继承

  • 我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承

3.1、call()

调用这个函数,并且修改函数运行时的 this 指向

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fun.call(thisArg,arg1,arg2,......)
  • thisArg:当前调用函数 this 的指向对象
  • arg1,arg2: 传递的其他参数

示例

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<body>
<script>
// call 方法
function fn(x, y) {
console.log('我希望我的希望有希望');
console.log(this); // Object{...}
console.log(x + y); // 3
}

var o = {
name: 'andy'
};
// fn();
// 1. call() 可以调用函数
// fn.call();
// 2. call() 可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this 就指向了o这个对象
fn.call(o, 1, 2);
</script>
</body>

3.2、借用构造函数继承父类型属性

  • 核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性
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<body>
<script>
// 借用父构造函数继承属性
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
</script>
</body>

3.3、借用原型对象继承父类型方法

  • 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法

核心原理:

  1. 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
  2. 本质: 子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
  3. 将子类的constructor重新指向子类的构造函数
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<script>
// 借用父构造函数继承属性
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
console.log(100000);

};
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考试');

}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
console.log(Father.prototype);
console.log(Son.prototype.constructor);
</script>
</body>

3.3 类的本质

  1. class 本质还是 function
  2. 类的所有方法都定义在类的 prototype属性上
  3. 类创建的实例,里面也有_proto_指向类的prototype原型对象
  4. 所以 ES6 的类它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
  5. 所以 ES6 的类其实就是语法糖
  6. 语法糖:语法糖就是一种便捷写法,简单理解

4、ES5 新增方法

ES5 给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串

  • 数组方法
  • 字符串方法
  • 对象方法

4.1、数组方法

  • 迭代(遍历)方法:foreach() ,map(),filter(),some() ,every() ;

4.1.1、forEach()

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array.forEach(function(currentValue,index,arr))
  • currentValue : 数组当前项的值
  • index: 数组当前项的索引
  • arr: 数组对象本身
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<script>
// forEach 迭代(遍历) 数组
var arr = [1, 2, 3];
var sum = 0;
arr.forEach(function(value, index, array) {
console.log('每个数组元素' + value);
console.log('每个数组元素的索引号' + index);
console.log('数组本身' + array);
sum += value;
})
console.log(sum);
</script>
</body>

4.1.2、filter()筛选数组

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array.filter(function(currentValue,index,arr))
  • filter()方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
  • 注意它直接返回一个新数组
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<body>
<script>
// filter 筛选数组
var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
var newArr = arr.filter(function(value, index) {
// return value >= 20;
return value % 2 === 0;
});
console.log(newArr);
</script>
</body>

4.1.3、some()

  • some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件(查找数组中是否有满足条件的元素)
  • 注意它返回的是布尔值,如果查找到这个元素,就返回 true,如果查找不到就返回 false
  • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续查找
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<body>
<script>
// some 查找数组中是否有满足条件的元素
var arr1 = ['red', 'pink', 'blue'];
var flag1 = arr1.some(function(value) {
return value == 'pink';
});
console.log(flag1);
// 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来
// 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在 返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环
</script>
</body>

4.2、字符串方法

  • trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符
  • trim()方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串
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<input type="text" /> <button>点击</button>
<div></div>
<script>
// trim 方法去除字符串两侧空格
var str = ' an dy '
console.log(str)
var str1 = str.trim()
console.log(str1)
var input = document.querySelector('input')
var btn = document.querySelector('button')
var div = document.querySelector('div')
btn.onclick = function () {
var str = input.value.trim()
if (str === '') {
alert('请输入内容')
} else {
console.log(str)
console.log(str.length)
div.innerHTML = str
}
}
</script>
</body>

4.3、对象方法

4.3.1、Object.keys()

  1. Object.keys()用于获取对象自身所有的属性
  2. 效果类似for...in
  3. 返回一个由属性名组成的数组
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<body>
<script>
// 用于获取对象自身所有的属性
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999,
num: 2000
};
var arr = Object.keys(obj);
console.log(arr);
arr.forEach(function(value) {
console.log(value);
// id
// pname
// price
// num
})
</script>
</body>

4.3.2、Object.defineProperty()

  • Object.defineProperty()定义对象中新属性或修改原有的属性(了解)
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Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
  • obj : 目标对象
  • prop : 需定义或修改的属性的名字
  • descriptor : 目标属性所拥有的特性
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<body>
<script>
// Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999
};
// 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
// obj.num = 1000;
// obj.price = 99;
// console.log(obj);
// 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
Object.defineProperty(obj, 'num', {
value: 1000,
enumerable: true
});
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'price', {
value: 9.9
});
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'id', {
// 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: false,
});
obj.id = 2;
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'address', {
value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
// 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: false,
// enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
enumerable: false,
// configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
configurable: false
});
console.log(obj);
console.log(Object.keys(obj));
delete obj.address;
console.log(obj);
delete obj.pname;
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'address', {
value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
// 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: true,
// enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
enumerable: true,
// configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
configurable: true
});
console.log(obj.address);
</script>
</body>
  • 第三个参数 descriptor 说明:以对象形式{ }书写
  • value:设置属性的值,默认为 undefined
  • writeable: 值是否可以重写 true | false 默认为 false
  • enumerable: 目标属性是否可以被枚举 true | false 默认为 false
  • configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为 false

5、函数进阶

5.1、函数的定义方式

  1. 函数声明方式 function 关键字(命名函数)
  2. 函数表达式(匿名函数)
  3. new Function()
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var fn = new Function('参数1','参数2',.....,'函数体');
  • Function 里面参数都必须是字符串格式
  • 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用
  • 所有函数都是 Function 的实例(对象)
  • 函数也属于对象

在这里插入图片描述

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<body>
<script>
// 函数的定义方式 // 1. 自定义函数(命名函数) function fn() {}; // 2. 函数表达式 (匿名函数) var fun = function() {}; // 3. 利用 new Function('参数1','参数2', '函数体'); // Function 里面参数都必须是字符串格式,执行效率低,较少写 var f = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b)'); f(1, 2); // 4.
所有函数都是 Function 的实例(对象) console.dir(f); // 5. 函数也属于对象 console.log(f instanceof Object);
</script>
</body>

5.2、函数的调用方式

  1. 普通函数
  2. 对象的方法
  3. 构造函数
  4. 绑定事件函数
  5. 定时器函数
  6. 立即执行函数
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<body>
<script>
// 函数的调用方式

// 1. 普通函数
function fn() {
console.log('人生的巅峰');

}
// fn(); fn.call()
// 2. 对象的方法
var o = {
sayHi: function() {
console.log('人生的巅峰');

}
}
o.sayHi();
// 3. 构造函数
function Star() {};
new Star();
// 4. 绑定事件函数
// btn.onclick = function() {}; // 点击了按钮就可以调用这个函数
// 5. 定时器函数
// setInterval(function() {}, 1000); 这个函数是定时器自动1秒钟调用一次
// 6. 立即执行函数
(function() {
console.log('人生的巅峰');
})();
// 立即执行函数是自动调用
</script>
</body>

5.3、函数内 this 的指向

  • this指向,是当我们调用函数的时候确定的,调用方式的不同决定了this的指向不同,一般我们指向我们的调用者
调用方式 this 指向
普通函数调用 window
构造函数调用 实例对象,原型对象里面的方法也指向实例对象
对象方法调用 该方法所属对象
事件绑定方法 绑定事件对象
定时器函数 window
立即执行函数 window
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<button>点击</button>
<script>
// 函数的不同调用方式决定了this 的指向不同
// 1. 普通函数 this 指向window
function fn() {
console.log('普通函数的this' + this)
}
window.fn()
// 2. 对象的方法 this指向的是对象 o
var o = {
sayHi: function () {
console.log('对象方法的this:' + this)
}
}
o.sayHi()
// 3. 构造函数 this 指向 ldh 这个实例对象 原型对象里面的this 指向的也是 ldh这个实例对象
function Star() {}
Star.prototype.sing = function () {}
var ldh = new Star()
// 4. 绑定事件函数 this 指向的是函数的调用者 btn这个按钮对象
var btn = document.querySelector('button')
btn.onclick = function () {
console.log('绑定时间函数的this:' + this)
}
// 5. 定时器函数 this 指向的也是window
window.setTimeout(function () {
console.log('定时器的this:' + this)
}, 1000)
// 6. 立即执行函数 this还是指向window
;(function () {
console.log('立即执行函数的this' + this)
})()
</script>
</body>

5.4、改变函数内部 this 指向

  • JavaScript 为我们专门提供了一些函数方法来帮我们处理函数内部 this 的指向问题,常用的有 bind(),call(),apply()三种方法

5.4.1、call() 方法

  • call()方法调用一个对象,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this指向
  • fun.call(thisArg,arg1,arg2,.....)
  • thisArg: 在 fun 函数运行时指定的 this 值
  • arg1,arg2: 传递的其他参数
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
  • 因此当我们想改变 this 指向,同时想调用这个函数的时候,可以使用 call,比如继承
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<script>
// 改变函数内this指向 js提供了三种方法 call() apply() bind()

// 1. call()
var o = {
name: 'andy'
}

function fn(a, b) {
console.log(this);
console.log(a + b);

};
fn.call(o, 1, 2);
// call 第一个可以调用函数 第二个可以改变函数内的this 指向
// call 的主要作用可以实现继承
function Father(uname, age, sex) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
}

function Son(uname, age, sex) {
Father.call(this, uname, age, sex);
}
var son = new Son('刘德华', 18, '男');
console.log(son);
</script>
</body>

5.4.2、apply()方法

  • apply()方法调用一个函数,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this指向
  • fun.apply(thisArg,[argsArray])
  • thisArg: 在 fun 函数运行时指定的 this 值
  • argsArray : 传递的值,必须包含在数组里面
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
  • 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
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<script>
// 改变函数内this指向 js提供了三种方法 call() apply() bind()

// 2. apply() 应用 运用的意思
var o = {
name: 'andy'
};

function fn(arr) {
console.log(this);
console.log(arr); // 'pink'

};
fn.apply(o, ['pink']);
// 1. 也是调用函数 第二个可以改变函数内部的this指向
// 2. 但是他的参数必须是数组(伪数组)
// 3. apply 的主要应用 比如说我们可以利用 apply 借助于数学内置对象求数组最大值
// Math.max();
var arr = [1, 66, 3, 99, 4];
var arr1 = ['red', 'pink'];
// var max = Math.max.apply(null, arr);
var max = Math.max.apply(Math, arr);
var min = Math.min.apply(Math, arr);
console.log(max, min);
</script>
</body>

5.4.3、bind()方法

  • bind()方法不会调用函数。但是能改变函数内部 this指向
  • fun.bind(thisArg,arg1,arg2,....)
  • 返回由指定的 this值和初始化参数改造的 原函数拷贝
  • 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind
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<button>点击</button>
<button>点击</button>
<button>点击</button>
<script>
// 改变函数内this指向 js提供了三种方法 call() apply() bind()

// 3. bind() 绑定 捆绑的意思
var o = {
name: 'andy'
};

function fn(a, b) {
console.log(this);
console.log(a + b);


};
var f = fn.bind(o, 1, 2);
f();
// 1. 不会调用原来的函数 可以改变原来函数内部的this 指向
// 2. 返回的是原函数改变this之后产生的新函数
// 3. 如果有的函数我们不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向此时用bind
// 4. 我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮
// var btn1 = document.querySelector('button');
// btn1.onclick = function() {
// this.disabled = true; // 这个this 指向的是 btn 这个按钮
// // var that = this;
// setTimeout(function() {
// // that.disabled = false; // 定时器函数里面的this 指向的是window
// this.disabled = false; // 此时定时器函数里面的this 指向的是btn
// }.bind(this), 3000); // 这个this 指向的是btn 这个对象
// }
var btns = document.querySelectorAll('button');
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function() {
this.disabled = true;
setTimeout(function() {
this.disabled = false;
}.bind(this), 2000);
}
}
</script>
</body>

5.4.4、总结

call apply bind 总结:

相同点:

  • 都可以改变函数内部的 this指向

区别点:

  • callapply会调用函数,并且改变函数内部的this指向
  • callapply传递的参数不一样,call 传递参数,apply 必须数组形式
  • bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向

主要应用场景

  1. call经常做继承
  2. apply经常跟数组有关系,比如借助于数学对线实现数组最大值与最小值
  3. bind不调用函数,但是还想改变 this 指向,比如改变定时器内部的 this 指向