TypeScript-02-面向对象-尚硅谷

第二章:面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:
    • 操作浏览器要使用 window 对象
    • 操作网页要使用 document 对象
    • 操作控制台要使用 console 对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过 Person 类来创建人的对象,通过 Dog 类创建狗的对象,通过 Car 类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类:

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    class 类名 {
    属性名: 类型;

    constructor(参数: 类型){
    this.属性名 = 参数;
    }

    方法名(){
    ....
    }

    }
  • 示例:

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    class Person {
    name: string
    age: number

    constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
    }

    sayHello() {
    console.log(`大家好,我是${this.name}`)
    }
    }
  • 使用类:

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    const p = new Person('孙悟空', 18)
    p.sayHello()

2、面向对象的特点

  • 封装

    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在 TS 中可以对属性的权限进行设置

    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个 readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS 中属性具有三种修饰符:

      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
    • 示例:

      • public

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        class Person {
        public name: string // 写或什么都不写都是public
        public age: number

        constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name // 可以在类中修改
        this.age = age
        }

        sayHello() {
        console.log(`大家好,我是${this.name}`)
        }
        }

        class Employee extends Person {
        constructor(name: string, age: number) {
        super(name, age)
        this.name = name //子类中可以修改
        }
        }

        const p = new Person('孙悟空', 18)
        p.name = '猪八戒' // 可以通过对象修改
      • protected

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        class Person {
        protected name: string
        protected age: number

        constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name // 可以修改
        this.age = age
        }

        sayHello() {
        console.log(`大家好,我是${this.name}`)
        }
        }

        class Employee extends Person {
        constructor(name: string, age: number) {
        super(name, age)
        this.name = name //子类中可以修改
        }
        }

        const p = new Person('孙悟空', 18)
        p.name = '猪八戒' // 不能修改
      • private

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        class Person {
        private name: string
        private age: number

        constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name // 可以修改
        this.age = age
        }

        sayHello() {
        console.log(`大家好,我是${this.name}`)
        }
        }

        class Employee extends Person {
        constructor(name: string, age: number) {
        super(name, age)
        this.name = name //子类中不能修改
        }
        }

        const p = new Person('孙悟空', 18)
        p.name = '猪八戒' // 不能修改
    • 属性存取器

      • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为 private

      • 直接将其设置为 private 将导致无法再通过对象修改其中的属性

      • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

      • 读取属性的方法叫做 setter 方法,设置属性的方法叫做 getter 方法

      • 示例:

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        class Person {
        private _name: string

        constructor(name: string) {
        this._name = name
        }

        get name() {
        return this._name
        }

        set name(name: string) {
        this._name = name
        }
        }

        const p1 = new Person('孙悟空')
        console.log(p1.name) // 通过getter读取name属性
        p1.name = '猪八戒' // 通过setter修改name属性
    • 静态属性

      • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

      • 静态属性(方法)使用 static 开头

      • 示例:

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        class Tools {
        static PI = 3.1415926

        static sum(num1: number, num2: number) {
        return num1 + num2
        }
        }

        console.log(Tools.PI)
        console.log(Tools.sum(123, 456))
    • this

      • 在类中,使用 this 表示当前对象
  • 继承

    • 继承时面向对象中的又一个特性

    • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

      • 示例:

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        class Animal {
        name: string
        age: number

        constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name
        this.age = age
        }
        }

        class Dog extends Animal {
        bark() {
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`)
        }
        }

        const dog = new Dog('旺财', 4)
        dog.bark()
    • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

    • 重写

      • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

      • 示例:

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        class Animal {
        name: string
        age: number

        constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name
        this.age = age
        }

        run() {
        console.log(`父类中的run方法!`)
        }
        }

        class Dog extends Animal {
        bark() {
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`)
        }

        run() {
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`)
        }
        }

        const dog = new Dog('旺财', 4)
        dog.bark()
        • 在子类中可以使用 super 来完成对父类的引用
    • 抽象类(abstract class)

      • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

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        abstract class Animal {
        abstract run(): void
        bark() {
        console.log('动物在叫~')
        }
        }

        class Dog extends Animals {
        run() {
        console.log('狗在跑~')
        }
        }
      • 使用 abstract 开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

3、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

  • 示例(检查对象类型):

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    interface Person {
    name: string
    sayHello(): void
    }

    function fn(per: Person) {
    per.sayHello()
    }

    fn({
    name: '孙悟空',
    sayHello() {
    console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)
    }
    })
  • 示例(实现)

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    interface Person {
    name: string
    sayHello(): void
    }

    class Student implements Person {
    constructor(public name: string) {}

    sayHello() {
    console.log('大家好,我是' + this.name)
    }
    }

4、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子:

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    function test(arg: any): any {
    return arg
    }
    • 上例中,test 函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了 any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用 any 会关闭 TS 的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

    • 使用泛型:

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      function test<T>(arg: T): T {
      return arg
      }
    • 这里的<T>就是泛型,T 是我们给这个类型起的名字(不一定非叫 T),设置泛型后即可在函数中使用 T 来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

    • 那么如何使用上边的函数呢?

      • 方式一(直接使用):

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        test(10)
        • 使用时可以直接传递参数使用,类型会由 TS 自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
      • 方式二(指定类型):

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        test<number>(10)
        • 也可以在函数后手动指定泛型
    • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

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      function test<T, K>(a: T, b: K): K {
      return b
      }

      test<number, string>(10, 'hello')
      • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
    • 类中同样可以使用泛型:

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      class MyClass<T> {
      prop: T

      constructor(prop: T) {
      this.prop = prop
      }
      }
    • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

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      interface MyInter {
      length: number
      }

      function test<T extends MyInter>(arg: T): number {
      return arg.length
      }
      • 使用 T extends MyInter 表示泛型 T 必须是 MyInter 的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。